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《羊蹄山》视觉哲学:少即是多!五年打造最美世界

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发表于 2025-10-11 05:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,在接受GamesRadar采访时,《羊蹄山之魂》的开发团队表示,本作的视觉设计哲学建立在一个简单的原则之上——“少即是多”。
创意总监Jason Connell表示,团队希望让屏幕保持尽可能的简洁,不使用小地图、鲜艳的指示箭头,也不会依赖色彩标记来引导玩家前进。


他解释称:“我们喜欢干净的画面,因为我们热爱这款游戏。它本身就足够美。美术团队花了整整五年时间,打造出我们能想象到的最美世界。既然如此,为什么还要在屏幕上塞满各种提示图标?我们完全可以用别的方式来引导玩家。”
在没有小地图的情况下,游戏通过自然且细微的环境信号来引导玩家。例如金色的鸟、发光的萤火虫、随风飘动的树叶,甚至是可攀爬处那几乎不易察觉的白色痕迹。对Jason Connell而言,这不仅是美学选择,更是一种哲学表达:“我们描绘的日本与自然息息相关,我们希望玩家能在这种联系中前行。跟随狼、追逐飞鸟、观察花草的流动——这些都是体验的一部分。”
Jason Connell也承认,这样的设计让开发工作更加复杂,但他认为结果值得付出:“这是一种深化沉浸感、激发玩家好奇心的方式。我们希望玩家探索他们想探索的,而不是被游戏强迫去做的事。”

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